miércoles, 23 de marzo de 2011

Periféricos de Salida

1.MONITOR
Es un periférico de salida cuyo cometido es mostrar información en su superficie.

1.1 Conexión al equipo
La más importantes son estas:

  • El tamaño: Se expresa en pulgadas (1" = 2,54 cm) y se toma la distancia que hay desde una esquina de la pantalla a la esquina.
  • El formato: Hay varios formatos; el estándar 4:3 y el estándar 16:9 o panorámico.
  • La resolución: Cada monitor puede conseguir que el píxel sea de un determinado tamaño en pantalla. Esos tamaños dan lugar a las resoluciones. Las más comunes son 800 x 600 y 1.280 x 1.024, pero hay otras intermedias.
  • El dot pitch: Es la distancia entre puntos del mismo color. Mide la nitidez de la imagen.
  • El ángulo de visión: Esta característica afecta a las pantallas planas . Este ángulo hoy en día ronda los 170º.
  • La frecuencia de refresco: Es la velocidad con la que se refresca la información de la pantalla . A mayor frecuencia menor parpadeo de la pantalla , pero más consumo de electricidad.
 1.3. Tipos de monitores.

Monitor CRT.
Cada vez está más en desuso. En uso de sus extremos hay un cañón que dispara electrones hacia el otro extremo, donde se sitúa la pantalla.

Los monitores CRT tienen la ventaja de que se ve bien desde cualquier ángulo; sin embargo, son voluminosos , emiten radiciones y consumen bastante energía.

Monitor LCD.
Esta clase de monitores llevan un sistema formado por dos capas de cristales polarizados y entre ellas un material especial llamado cristal líquido , que tiene la capacidad de orientar la luz a su paso.
Las primeras pantallas de LCD se utilizarón en calculadoras. además de los ordenadores portátiles , muchos dispositivos digitales  ( relojes, cámaras, PDA , etc.).
Este monitor tiene como ventajas el ser plano ( menos voluminoso) , no emitir apenas radiaciones y consumir poco.
Sus incovenientes son que suelen tener problemas para mostrar colores muy parecidos y tiende  a dejar una estela de imágenes en movimiento. Su ángulo de visión suele ser cercano a los 140º.

Monitor TFT.

El monitor TFT es una evolución del LCD ,A la mejoras de los LCD hay que sumar la mayor precisión en imágenes en movimiento y mayor calidad  en el color y el constraste .

Monitor LED.
Es el modelo más reciente. mejorando notablemente la calidad de color y reduciendo el consumo eléctrico.

2.IMPRESORA 

La impresora es un periférico de salida empleado para mostrar información en formato impreso.
2.1 Conexión al equipo.
La impresora se conecta al equipo mediante los siguien1tes pasos:

  • Puerto paralelo (LTP) , el más antiguo.
  • USB , sobre todo para impresoras a nivel de usuario.
  • Ethernet( RJ-45) para impresoras de red.
  • Bluetooth o WIFI.
2.2 Características de una impresora.

  • El tipo de impresión: Si imprimen en blanco y negro(byn) o en color (CMYK).
  • La velocidad de impresión: Se mide en páginas por minuto (ppm).
  • La resolución de impresión: Es equivalente a la resulocuión de imagen. Se mide , por tanto , en ppp.
2.3 Tipos de impresora
Impresora de inyección de tinta (inkjet) 
Esta impresora consiste en un sistema de cabezales sobre los que se acoplan los cartuchos de tinta y que disponen de unos inyectores por los que se lanza tinta al papel.
 La impresora de inyección tiene la ventaja de ser de bajo coste, pero los cartuchos pueden llegar a ser tan caros como la impresora. Además  los cartuchos tienen el incoveniente de secarse por falta de uso o en condiciones de calor y de pérdidas ( mínimas ) cuando están en reposo.

Impresora láser (laserjet)
 En esta impresora en lugar de tinta se emplea un polvo especial llamado tóner , que se puede cargar electrostáticamente.
La impresora láser tiene la ventaja de imprimir de forma más rápida y  silenciosa que la de intección . Su precio es más alto pero el coste de la impresión es mucho menor de ahí su auge.
Impresora matricial.
Para imprimir utiliza una cinta entintada ( similar a la de las máquinas de escribir) y un cabezal con una serie de tiras metálicas o agujas que golpean  la hoja a través de la cinta.
Son muy rudiosas y bastante lentas , por lo que se emplean práticamente solo en ambientes en lo que es importante utilizar el papel continuo.
Plóter
El plóter es un tipo de impresora dedicado especialmente a dibujos y gráficos relacionados con el diseño, la arquitectura o la ingeniería.
Para imprimir utilizan una plumilla que se mueve de forma mecánica sobre el papel.
Dispone de un tambor que contiene diferentes plumas , dependiendo del grosor y del color del trazo que se requiera.
Impresora térmica
La impresora térmica utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan un papel especial al calor.
estas impresoras son muy utilizadas en cajeros automáticos o para imprimir tickets recibidos, etiquetas, etc.
Impresora de tinta sólida.
La impresora de tinta sólida utiliza unos cartuchos de cera de colores que se derrite y se aplica mediante un cabezal a un tambor que la transfiere al papel.
Impresora de sublimación de tinta
Las impresoras de sublimación se emplean sobre todo para la impresión de fotográfias o imágenes en general.
Este tipo de impresoras producen copias de una calidad muy alta y en consecuencia de alto coste.

3. ALTAVOZ
Los atavoces son un periferíco de salida cuyo fin es reproducir sonido desde el ordenador


3.1 Conexión al equipo.
Los altavoces se conectan al equipo mediante las siguientes conexiones.

  • Jack (habitualmente verde) 
  • RCA ( blanco y rojo)
  • Bluetooth o Wifi

jueves, 24 de febrero de 2011

conceptos basicos multimedia

1.1¿Que es multimedia?
el termino multimedia se aplica al uso simultaneo de varios tipos de contenidos,como el audio,el vídeo ,el texto y las imagenes.
Por extensión también se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos ,aunque su denominación exacta sería de la de positivos multimedia.
1.2Ventajas de los entornos multimedia.
  • mantiene la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contenidos y su presentación.
  • permiten la interpretaci´n del usuario con los contenidos ,lo cual le da la posibilidad de personalidad el método de consulta.
1.3tipos de material multimedia.
  • material multimedia lineal:la ejecución de los contenidos es fija,sin que el usuario tenga posibilidades de interactuar con ellos.
  • material multimedia interactivo:en ciertos puntos se pèrmite al usuario interactuar sobre los contenidos.
  • material hipermedia:es la fusión de hipertexto(habitualmente páginas web)con contenidos multimedia.
2.dispositivos multimedia .
2.1dispositivos para sonidos. 
el sonido puede ser tanto analógico como digital,siendo el digital de mayor calidad.El tipo de sonido depende de las presentaciones del dispositivo del software para procesarlo. 
tarjeta de sonido
esta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto  para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo.
2.2dispositivos para imagenes.
tarjeta gráfica
esta tarjeta va instalada al ordenador y se encarga de procesar la información gráfica,principalmente de salida.Aunque suele integrarse en la placa base,los requerimientos graficos de muchas aplicaciones hacen necesario instalar una tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente más caro dele quipo.
Algunos  modelos de ordenador admiten tener instalada más de una  tarjeta gráfica .Para esto es necesario que tanto la placa base como las tarjetas los soporten.
monitor
el monitor va conectado a la tarjeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuario informático a través de él.
los monitores pueden ser analógicos o digitales,además un monitor puede ser de diversas tecnologías,algunos monitores pueden  utilizarse también como televisiones,disponiendo de una entrada de antena estándar.
Escaner
el escaner se utiliza para digitalizar información que esta disponible impresa en papel,(imagenes,texto,etc)La conexion al equipo suele ser por USB.
camara digital
la camara digital es uno de los dispositivos multimedia mas utilizados en todo el mundo:opermite almacenar las fotografias en una memoria interna(usualmente en una tarjeta)Algunos modelos ofrecen la edición e impresion de las fotografias directamente desde la camara.
proyector
el proyector se utiliza mucho en multimedia ,sobre todo pra realizar presentaciones,es el sucesor del retroproyector que funcionaba,por un sistema de lentes y se utilizaba con transparencias.
2.3 dispositivos para video
tarjeta capturadora de video
esta tarjeta envia al equipo una señal externa de vídeo,generalmente de otro dispositivo, como puede ser una videocamara ,un  reproductor,etc.
camara de video y webcam.
 la cámara de video se emplea para capturar secuencias que posteriormente pueden volcarse al ordenador.La conexión al equipo pude ser por USB;HDMI;S-video.etc.Un ejemplo de cámara de vídeo simple es la webcam,muy utilizada para videoconferencias.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Pefríferico de entrada.

En el tema 7 del libro de montaje de componentes , hemos vistos distintos periféricos de entrada , que son los dispositivos que, conectados al ordenador , pérmiten introducir información desde el exterior a la memoria de la máquina , para posteriormente ser tratada o almacenada.
Los Périfericos que hemos visto son:

1. Teclado 
El teclado es el périferico de entrada que se utiliza para introducir datos  o dar ordenes al equipo.
La conecxión ha llegado a ser muy espefífica , pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto:

Ps/2
USB
Bluetooth o WIFI ( si es inalambrico)
Caracteristicas fisicas
La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme.El teclado más común se llama QWERTY y esta inspirado en la posición de las teclas de una máquina de escribir.

El teclado tiene alrededor de 104 teclas , pueden tener un numero mayor y en los equipos portatiles de ser mas pequeñas hay menos unas 90.

Partes del teclado
Teclas alfanúmericas: Son las correspondientes a las teclas del alfabeto , los números , los caracteres especiales  y algunas otras teclas de función especial como [espacio] [Intro].

Teclas númericas: Son las correspondientes a los números y las teclas de operaciones más frecuentes.
El teclado númerico tiene apariencia de calculadora y se activa pulsando la tecla [Bluetooth].

Teclas de movimiento:Son las teclas de direccción del cursor.

Teclas multimedia: Son las teclas que se utilizan como atajos para realizar determinadas funciones.

 Teclas de propósito especial: Estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla , bloquear el cursor etc.. La tecla es [ESC].

Teclas de función: Son entre 10 y 12 teclas . Cada aplicación les asigna una función diferente a estas teclas , auqnue en la práctica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso.


2. Ratón.
El ratón es un periferico de ebtrada que se emlea especialmente para mover el cursor por la pantalla.


Los primeros ratones tenían su propia conexión. Hoy en dia se coencta al quipo mediante tres tipos de puerto:
PS/2
USB
Bluetooth o WIFI ( si es inalambrico).

Ratón de un equipo de sobremesa
El ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado enb un equipo poratil. De hecho puede utilizarse de forma simultanea.

Raton de bola.
Ha sido el modelo más utilizado


Raton óptico
En la actualidad es el modelo más común .
El ratón puede funcionar sobre supercifies lisas, sin embargo sobre supercifies brillantes o de cristal puede tener un comportamiento extraño o inclus no funcionar.

Caracteristicas fisicas de un ratón de sobremesa

Su tamaño es variable, pero lo normal es que mida como la palma de la mano. De hecho, los ratones actuales son bastant ergonómicos, es decir, son cómodos y se adaptan muy bien a la postura de la mano.
Los ratones pooseen una rueda, que se utiliza para desplazarse por la pantalla de forma vertical.

Ratón de un equipo portátil.

Touchpad
Consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se sitúa un complejo circuito que es capaz de interpretar nuestro movimiento sobre la superficie y traducrilo al movimiento del puntero.

Variaciónes del ratón

Trackball
Tiene el mismo fundamente que el ratón de bola, Lo utilizan principalmente los diseñadores gráficos

Joystick

Muy popularizado  por utilizarse con videojuegos , sin embargo su uso es muy diverso , llegando incluso a emplearse para el manejo de maquinaria pesada.


Tableta gráfica
Utiliza prácticamente los mismos principios que el touchpad . Se acompaña de un ratón y un lapiz especial , llamado estilite.

Se utiliza sobre todo en el diseño asistido por ordenador y en el dibujo técnico.

3.Escáner
El escánear es un periférico de entrada utilizado para convertir información en formato impreso( una foto , un dibujo, un texto..) en formato digital, de manera que pueda tratarse con el ordenador.

 Conexión al equipo.
 Mediante el puerto USB

 Tipos de escáner.

 Escaner de sobrmesa.
 Es el modelo más común para un usuario estándar, pero lo normal es que admitan hojas de tamaño DIN A4

Escaner de mano.
 Es un escáner de tamaño mucho más reducido y se emplea para digitalizar pequeñas cosas.


 4.Webcam

 Conexión al equipo.
 La webcam se conecta al equipo mediante el puerto USB y las netcam mediante Ethernet o a tráves de conexión WIFI.

 Resolución
 La resolución de imagen de una cámara web, se mide en megapixeles (mxp)
 La resolución del vídeo es que se mide en frames por segundo (fps).

 Netcam
 Se utiliza principalmente para redes de videovigilancia.

 5. Micrófono
 El micrófono es un períferico de entrada usado para digitalizar sonido.

 Conexión al equipo.

Se establece a tráves de un conector Jack de color rosado.

martes, 1 de febrero de 2011

Intalación de una tarjeta de PCI inalambricá.

Si un ordenador lo tenemos aislado y no tenemos la posibilidad de hacerle llegar un cable UTP para conectarlo a una red cableada normal, tenemos la posobilidad de engancharlo a la red de forma inalámbrica, conectándole una tarjeta PCI dentro de la placa base.

Para ello , abrimos la torre del ordenador y en una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalambricá , enroscando por la parte trasera de la torre la antena y atornillado la tarjeta  a la carcasa . Posteriormente, y una vez cerrada la caja , cogemos un CD de instalación de los drivers y lo instalamos en nuestro sistema Windows XP. Esto se hace a tráves  de un asistente donde se nos pide eleguir el modelo de tarjeta en menú gráfico. Ese modelo lo tenemos en la caja del emblaje de la tarjeta , con lo que basta en buscarlo y eleguirlo en el menú.

Una vez instalados los drivers , la tarjeta nalámbrica formará parte del equipo y será un dispositivo listo listo para usarse . Lo que nos falta será configurarla para que  entre en internet.

Un elemento indispensable que tenemos que tener es el punto de acceso inalámbrico que deberá  estar coenctado al swicht o al router mediante un cable UTP de red , y que tendrá una antena que es la que se comunicará con la antena de nuestra tarjeta PCI.

Volviendo al tema de la configuración de la tarjeta inalámbrica y ya dentro de Windows , habrá que hacer lo siguiente:
    1. Pinchar con el botón derecho del ráton sobre el icono de Mis sitios de red en el escritorio o en el menú de Inicio de Windows.
    2. Hacer click con el botón derecho en el ratón el icono de Conexión de red inalambrica y elegir propiedades.
    3. Hacer doble clic en el Protocolo  TCP/IP y dar la siguiente dirección IP:

    4. Con esto ya debe funcionar la red de internet. 







Cambiar el menu de inicio grub para que entre por windows directamente.

Cuando tenemos Windows y linex instalado en un mismo ordenador , se instala junto con el sistema Linex un programita que se llaman grub y que permite elegir en el inicio de sesión , que sistema operativo vamos a ejecutar . Este progama se graba en el sector del disco duro.

La instalación por defecto hace que la opción por defecto sea Linex, quedando el sistema Windows relegado más abajo en el menú.

Si queremos cambiarlo, bastaria con hacer los sisguientes pasos.
         1. Entrar en Linex con cuenta de administrador.
         2. Abrir el terminal de root
         3. Aparecerá el simbolo de root (la famosa#).
         4. En la linea de terminal hay que escribir:
                 a. cd  /boot/grub
                 b. nano grub.cfg

El archivo grub.cfg contiene las opciones de arranque del sistema y la configuración del programa  grub, de manera que cambiando estas opciones, el grub se va a comportar de forma diferente. Como nuestro objetivo es que entre por Windows en lugar de por Linex hay que modificar la línea que pone SET DEFAULT="0" y cambiar por SET DEFAULT="3".

5. Ahora pulsamos "Crtl X" para salir y guardar. Cuando nos pregunte si deseamos guardar los cambios , le decimos que Si y aparecerá de nuevo el simbolo del terminal sistema #.
6. Ahora reiniciamos , tecleando  en el terminal "reboot" y ya está.

Si en lugar de linex tenemos ubuntu instalado con posteriedad a linex , el sistema tendrá el mismo gestor de arranque grub pero instalado por ubuntu con lo que  para modificarlo , tenemos que entrar por ubuntu , arrancar el terminal y teclear:


            1. Sodu su
            2. Entrar la contraseña de administrar
            3. cd/boot/grub
            4. nano grub.cfg
            5. Buscar la línea set defaul="0" y cambiarla por set defaul="4".

Lo del 4 es debido a que linex numera las lineas del menú empezando por 0 y ubuntu  las numera empezando 1.

martes, 25 de enero de 2011

Máquinas Virtuales

Una máquina virtual es una maquina que se configura dentro de otra que es la máquina fisica y que se llama anfitriona.
Para utilizar máquinas virtuales dentro de un sistema Windows  podemos usar varios paquetes de software que entre ellos VMWare.

Al arrancar VMware nos sale esta imagen:



Para creas la máquina virtual , haremos clic en el icono " New Virtual Machine " , introducimos el CD de instalación de Linex 2010 y aparece el asistente para instalarlo.